合肥文旅项目策划——剧本杀能不能成为文旅消费的引流方式?

文章(部分图片来自网络,有侵权行为告之删除)来源:万景设计 作者:文旅小编 | 时间:2022-07-07 09:07 热度: 本文有859个文字,大小约为4KB,预计阅读时间3分钟

  与同伴们化为“戏精”破解剧本中的秘密,通过各类穿戴设备进入虚拟世界社交、游戏,购买数字艺术品进行收藏、交换或展示……颇受“Z世代”追捧的剧本杀游戏,仿佛贴上“剧本杀”的标签就能迎来巨大流量。和小编公司的文旅策划部一起看看具体的情况:
 

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  一、剧本杀的叠加功能
 

  1、景区+剧本杀。常州言灵之匣剧本杀,结合东方盐湖城古风山镇的整体特色,选择将仙侠、古风主题剧本带到景区供游客体验,可以尝试为住在景区的游客提供剧本杀游戏,一场剧本杀游戏耗时3小时左右,这样也可以丰富游客的夜游体验。

  2、剧本杀+博物馆。南京大报恩寺遗址博物馆也在五一假期推出了剧本杀游戏,利用博物馆内汉文大藏经展区、恩剧场、五谷树花园等空间,结合各空间特色,分别开展了文史主题的《千佛梦》、民国风的《兵临城下》、氛围轻松愉快的《来电》剧本杀游戏。

  3、剧本杀+科技。实景互动嵌入式游玩方式成为标配将是大方向。目前由于设备还不够先进,我们需要借助实景、剧本故事帮助游客先在头脑中构建一个虚拟世界再展开体验,数字技术赋能实体场景是未来文旅产业发展的必然趋势。借助数字技术打造旅游产品,是实体旅游景区发展升级的必由之路。
 

  二、剧本杀能否为景区引来流量?
 

  1、剧本杀刺激文旅消费。对于剧本杀这类新兴事物,江苏文旅行业勇于尝试、创新,始终把握文化内核,让文旅与剧本杀、元宇宙的融合成为刺激文旅消费的流量密码。剧本杀游戏走向景区、实景是趋势,可以结合景区文化特色定制剧本。

  2、剧本杀带来的体验感。大报恩寺遗址博物馆曾面向小游客开展过“明朝奇遇记”“小小考古家”等主题活动,其实与剧本杀类似,这些活动也有换装、做任务、解密等环节,深受小朋友们的喜爱。未来我们还可以结合景区文化为成年游客带来剧本杀游戏,让成年人也可以在玩中学,也能成为景区的宣传者。

  3、剧本杀+IP。除了传统景区、文化场馆,他们还将与商业体进行深度合作,通过剧本杀游戏及各类文化IP与个体商户联动,每个商家都会成为开启一场游戏的入口,以此带动深度零售,通过打造沉浸式文旅产品及持续更新数字内容直接提高游客的旅游体验与复游率。
 

  三、如何提升游客体验
 

  1、互动式体验。游客通过进入自己的角色,完成相关的任务,实现自我的成长,收获相应的成就这一系列互动式体验,获得持续的愉悦的情绪体验价值。在整个游玩的过程中,他不再是一个游客,而是一个角色,在这里,他能拥有刺激、精彩的互动,能在角色的成长和成就中获得持续的愉悦感和满足感。

  2、优质内容。一个沉浸式体验的文旅项目IP的诞生,它的内容必须是结合项目自身的特点而进行的深入挖掘。尽可能完整而全面的、挖掘景区的历史文化底蕴和当地传统风俗,并将它们融于背景故事、角色人物、游戏关卡之中,设计成故事性强,互动性强,娱乐性强,传播性强的剧本。

  3、沉浸式场景。在优质的内容的基础上,依托于景区原有的旅游资源搭建沉浸式场景,辅以全方位多元化的传播手段大力宣发,增设新的消费场景和变现模式,这才是一个沉浸式文旅项目出圈之道。它可以让景区和游客的角色要相互交融,密不可分,把游客从现实生活中剥离出来,浸入全新的世界。
 

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